<\/span><\/h2>\nEl antialiasing<\/strong> sirve para mitigar los efectos del aliasing y as\u00ed obtener superficies m\u00e1s finas y que sena lo menos pixeladas posibles. De esta forma, la aplicaci\u00f3n de diversas t\u00e9cnicas<\/strong> lograr\u00e1n este efecto visual y ser\u00e1 mucho m\u00e1s agradable a la vista. En otras palabras, sirve para evitar el aliasing en el procesamiento de gr\u00e1ficos y as\u00ed obtener im\u00e1genes n\u00edtidas y naturales. Todo ello sin bordes pixelados desagradables.<\/p>\nEn el campo de los videojuegos, el antialiasing <\/strong>es en donde m\u00e1s se usa. Esta t\u00e9cnica sirve para filtrar superficies y mejorar gr\u00e1ficos mediante programas o software dedicados a ello. Adem\u00e1s, en cuanto a hardware, sirve tambi\u00e9n para trabajar directamente en el procesamiento de im\u00e1genes en la pantalla. Una de las formas es haciendo que los p\u00edxeles sean m\u00e1s intensos en el centro de la misma<\/strong> y m\u00e1s tenues en la periferia. De esta manera, esta t\u00e9cnica har\u00e1 que los p\u00edxeles creen una imagen homog\u00e9nea.<\/p>\n<\/span>Tipos de antialiasing<\/span><\/h2>\nLa mayor\u00eda de los videojuegos y de las tarjetas gr\u00e1ficas<\/strong> traen este par\u00e1metro para mejorar las im\u00e1genes que se procesan en la computadora. Adem\u00e1s, se puede seleccionar en diferentes niveles, dependiendo de la potencia del equipo y de la tarjeta gr\u00e1fica. A pesar de que se aplica el antialiasing<\/strong>, se aplican diferentes t\u00e9cnicas para ello y el efecto visual var\u00eda seg\u00fan lo que se aplique para mejorar el suavizado de bordes.<\/p>\n<\/span>Super Sample Anti Aliasing (SSAA)<\/span><\/h3>\n<\/p>\n
Esta fue la primera t\u00e9cnica antialiasing <\/strong>que estuvo disponible para el procesamiento de im\u00e1genes y una de las m\u00e1s efectivas. Ahora bien, ya no es muy usada debido a que genera un alto impacto en el rendimiento de la tarjeta gr\u00e1fica<\/strong> y de la PC en general. Esto se debe a que obliga a la GPU a renderizar los juegos a m\u00e1s resoluci\u00f3n de lo que realmente est\u00e1 y despu\u00e9s obliga a la GPU a hacer downsampling.<\/p>\nLa t\u00e9cnica espacial SSAA procesa im\u00e1genes fotorrealistas<\/strong> eficazmente debido a que suaviza las llamadas l\u00edneas duras, haci\u00e9ndolas parecer m\u00e1s reales. Sin embargo, esta t\u00e9cnica necesita que la imagen completa sea procesada completamente antes de que pueda aplicar las correcciones. Como los videojuegos requieren de una renderizaci\u00f3n en tiempo real, la t\u00e9cnica de antialiasing <\/strong>eleva la potencia de c\u00e1lculo, impactando negativamente en el rendimiento. Por ello, rara vez se usa en los videojuegos.<\/p>\n<\/span>Multi Samplig Anti Aliasing (MSAA)<\/span><\/h3>\nEsta t\u00e9cnica de antialiasing <\/strong>es una de las m\u00e1s utilizadas actualmente, pero solo es capaz de suavizar las texturas de los pol\u00edgonos. Por ello, el impacto negativo en el rendimiento de la computadora y de la GPU es menor. Esta t\u00e9cnica reduce el aliasing a trav\u00e9s del renderizado de m\u00e1s frames, sacando muestras de los mismos y combin\u00e1ndolos.<\/p>\nNo hay un solo tipo de intensidad al ejecutar la t\u00e9cnica MSAA<\/strong>, se pueden apreciar variantes como 2xMSAA, 4xMSAA y 8xMSAA. Al suavizar solo los bordes del pol\u00edgono dejando la textura original, la potencia del procesamiento no se ve afectada en lo absoluto. Un problema menor es que se pueden apreciar con el tiempo algunas texturas y pol\u00edgonos pixelados.<\/p>\n<\/span>Coverage Sampling Anti Aliasing (CSAA)<\/span><\/h3>\nEsta t\u00e9cnica ha sido desarrollada por NVIDIA, la cual funciona igual que la t\u00e9cnica de antialiasing<\/strong> MSAA, solo que la CSAA est\u00e1 optimizada de acuerdo a las tarjetas gr\u00e1ficas creadas por el fabricante<\/strong>. De esta forma, el impacto en el rendimiento de la misma es menor que el esperado. El m\u00e9todo para corregir los p\u00edxeles es mediante el muestreo de cobertura, la t\u00e9cnica determina cu\u00e1les pol\u00edgonos tienen m\u00e1s probabilidades de estar pixelados.<\/p>\nAs\u00ed, solamente se suavizar\u00e1n una parte de la muestra de los pol\u00edgonos, en vez de todos. Esto se traduce en que la t\u00e9cnica CSAA <\/strong>no utiliza tanta potencia de procesamiento y las partes de la imagen que no necesitan ser procesadas, se ver\u00e1n normalmente y sin retoques.<\/p>\nPor su parte, la empresa fabricante AMD tiene su propia tecnolog\u00eda de antialiasing<\/strong>, llamado Anti Aliasing de Calidad Mejorada, o EQAA. En cuanto a su funcionamiento, es casi igual a la t\u00e9cnica que utiliza su competidor, NVIDIA. En este caso, el muestreo de cobertura es amplio para cada p\u00edxel, mientras mantiene el mismo n\u00famero de muestras de los par\u00e1metros de suavizado de imagen.<\/p>\n<\/span>Fast Approximate Anti Aliasing (FXAA)<\/span><\/h3>\n<\/p>\n
Esta t\u00e9cnica es una de las que tiene menor grado de mejora. Esto debido a que se puede notar su aplicaci\u00f3n y en el casi nulo impacto que tiene en el rendimiento general. Este tipo de<\/strong> antialiasing <\/strong>es el que se recomienda para computadoras de gama baja o aquellas que tienen una GPU bastante ajustada cuando se va a jugar.<\/p>\nEste m\u00e9todo se encarga de suavizar directamente las texturas pixeladas o dentadas, todo ello con relaci\u00f3n a como se ven en un monitor en cuanto a p\u00edxeles. Hace este suavizado en vez de analizar primero las texturas en 3D de cualquier objeto<\/strong>, es as\u00ed como las mejoras pueden no ser tan significativas.<\/p>\n<\/span>Temporal Anti Aliasing (TXAA)<\/span><\/h3>\nEsta t\u00e9cnica utiliza algo m\u00e1s de recursos que t\u00e9cnicas anteriores, ya que es una combinaci\u00f3n de otros m\u00e9todos de antialiasing<\/strong> y as\u00ed logra conseguir bordes suaves y sin que se vean pixelados. Como todos los m\u00e9todos descritos anteriormente, no es perfecto y a veces causa que las im\u00e1genes se vean algo borrosas con el tiempo.<\/p>\nEl principal objetivo de este m\u00e9todo es el de mantener los niveles de movimiento suaves<\/strong> en un entorno virtual espec\u00edfico. El antialiasing<\/strong> se logra en este caso gracias a que reduce el parpadeo y el arrastre que se ve com\u00fanmente cuando se juegan videojuegos con movimientos r\u00e1pidos y cuando hay muchos objetos que se mueven en la pantalla.<\/p>\n<\/span>\u00bfEs necesario activar el antialiasing en los videojuegos?<\/span><\/h2>\nEl antialiasing <\/strong>es una t\u00e9cnica que mejora y suaviza los bordes de las im\u00e1genes que se pueden ver a trav\u00e9s de un monitor. Por ello, si se desea mejorar la calidad gr\u00e1fica<\/strong> de un videojuego y mejorar la experiencia del juego, hay que activarlo obligatoriamente, siempre y cuando el hardware de la computadora y la tarjeta gr\u00e1fica lo permita.<\/p>\nEl m\u00e9todo a escoger viene dado por la potencia tanto de la tarjeta gr\u00e1fica, como de otros componentes del ordenador. Cada uno de los m\u00e9todos y t\u00e9cnicas antes descritas requieren mayor o menor potencia gr\u00e1fica. As\u00ed que hay que escoger un m\u00e9todo que tenga un buen equilibrio entre la efectividad del antialiasing <\/strong>y el rendimiento de la computadora.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El antialiasing o suavizado de bordes es un proceso que consiste en…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3873,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[55,33],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3872"}],"collection":[{"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3872"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3872\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3984,"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3872\/revisions\/3984"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3873"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3872"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3872"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/conceptoabc.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3872"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}