<\/span><\/h2>\nLos dispositivos de entrada se dividen en varios tipos seg\u00fan la forma en la que permiten el ingreso de datos al sistema. A continuaci\u00f3n presentamos cu\u00e1les son los tipos de perif\u00e9ricos<\/strong> de entrada que existen:<\/p>\n<\/p>\n
<\/span>Dispositivos de ingreso de texto<\/span><\/h3>\nGeneralmente se refiere a los teclados, tableros de control y similares. Este tipo de dispositivos cuenta con botones y teclas que al ser pulsados, reflejan alg\u00fan car\u00e1cter<\/strong> que puede ser reconocido<\/p>\n<\/span>Dispositivos compuestos<\/span><\/h3>\nComprende aquellos perif\u00e9ricos que cuentan con diferentes funciones que permiten interactuar con el sistema<\/strong>. Desde botones hasta palancas, o la combinaci\u00f3n de diferentes funciones de entrada, este tipo de dispositivos generalmente puede ejemplificarse en los mandos para videojuegos o los ratones.<\/p>\n<\/span>Perif\u00e9ricos multimedia<\/span><\/h3>\nPermite captar im\u00e1genes o video del medio exterior o la interfaz de alg\u00fan medio digital<\/strong> y reflejarlo en el computador. Entre los perif\u00e9ricos multimedia m\u00e1s populares que existen, se encuentran las videograbadoras, webcams, capturadoras de video, y otros m\u00e1s.<\/p>\n<\/span>Perif\u00e9ricos de entrada de sonido<\/span><\/h3>\nSon aquellos dispositivos orientados en capturar o grabar sonido<\/strong>. Estos se conectan en los puertos de entrada de audio de un computador, por lo que permite ingresar datos digitales referentes al sonido captado por medio de estos equipos y transformarlos en un archivo de audio en cualquier tipo de formato.<\/p>\n<\/span>Caracter\u00edsticas<\/span><\/h2>\nLos perif\u00e9ricos de entrada cuentan con las siguientes caracter\u00edsticas:<\/p>\n
\n- Al ser dispositivos dise\u00f1ados con el fin de ser usados de manera regular por las personas, son dise\u00f1ados para brindar comodidad a los usuarios<\/strong>. Esto puede verse principalmente en el dise\u00f1o y forma de los ratones y teclados.<\/li>\n
- La funci\u00f3n elemental de todo dispositivo de entrada es ofrecer una conexi\u00f3n entre el sistema inform\u00e1tico y la informaci\u00f3n f\u00edsica<\/strong> que un usuario quiere ingresar al computador.<\/li>\n
- Los dispositivos de entrada siguen la tendencia de adaptarse a las nuevas tecnolog\u00edas para ofrecer una mejor experiencia<\/strong> a los usuarios. As\u00ed, por ejemplo, se ha pasado del uso de teclados tradicionales al uso de pantallas digitales.<\/li>\n
- A pesar del paso del tiempo, el uso de muchos dispositivos de entrada son imprescindibles <\/strong>para el funcionamiento de las computadoras.<\/li>\n<\/ul>\n
<\/span>Ejemplos<\/span><\/h2>\nExisten m\u00faltiples ejemplos de perif\u00e9ricos de entrada<\/strong>. Algunos son bastante comunes y conocidos por todo el mundo, mientras que otros, debido a las funciones puntuales que cumplen, no son tan populares. A continuaci\u00f3n describimos los m\u00e1s importantes:<\/p>\n<\/span>Teclado<\/span><\/h3>\n<\/p>\n
Siendo el dispositivo de ingreso de texto por excelencia<\/strong>, el teclado es un perif\u00e9rico compuesto de botones conocidos como teclas, los cuales al ser pulsados, ingresan datos ling\u00fc\u00edsticos, num\u00e9ricos o simb\u00f3licos al ordenador. La forma de los teclados es bastante similar a la de las m\u00e1quinas de escribir.<\/p>\nEl teclado es considerado como el dispositivo de entrada m\u00e1s importante para cualquier computadora, ya que es el medio m\u00e1s sencillo y directo por el que es posible designar funciones a la computadora o ingresar informaci\u00f3n. Adem\u00e1s de esto, los teclados cuentan con una serie de botones de atajo que pueden ser reconocidas por el sistema operativo. Estas teclas cumplen con diferentes funciones y se representan como F1, F2, F3\u2026<\/p>\n
Muchos teclados funcionan como dispositivos compuestos, ya que pueden traer botones extras que permiten controlar otras tareas. Desde apagar el ordenador, hasta pausar una reproducci\u00f3n multimedia. Igualmente, existen muchos tipos de teclado, siendo el teclado QWERTY el m\u00e1s popular de todos.<\/p>\n
<\/span>Mouse<\/span><\/h3>\n<\/p>\n
El mouse o rat\u00f3n, es un dispositivo de apuntado que permite representar dentro de la interfaz de una computadora, los movimientos f\u00edsicos que realiza un usuario con el equipo en una superficie plana. De esta manera, el desplazamiento de un rat\u00f3n se ve reflejado en la pantalla por medio de un cursor, el cual es capaz se\u00f1alar y cumplir tareas concretas dentro de la computadora. Los ratones tambi\u00e9n cuentan con al menos dos botones<\/strong>, los cuales complementan las funciones de interacci\u00f3n de este perif\u00e9rico.<\/p>\nExisten diferentes tipos de mouse, y es que los m\u00e1s antiguos utilizaban una esfera que captaba el desplazamiento del rat\u00f3n y lo convert\u00eda en coordenadas de movimiento que luego pod\u00eda procesar el ordenador. No obstante, los ratones m\u00e1s modernos utilizan un sensor l\u00e1ser que reconoce este movimiento y lo transforma de manera inmediata en datos espaciales de manera m\u00e1s precisa y eficaz.<\/p>\n
<\/span>Unidad lectora de disco<\/span><\/h3>\n<\/p>\n
La unidad lectora de disco, o simplemente lector de CD o DVD, es un dispositivo capaz de leer la informaci\u00f3n almacenada en discos de diferentes formatos<\/strong> y enviar la informaci\u00f3n procesada al computador. Por medio de algunos tipos de unidades lectoras es posible reproducir contenido multimedia en un ordenador, pero tambi\u00e9n, se puede grabar informaci\u00f3n dentro de los CDS. Debido a esta caracter\u00edstica, algunas unidades lectoras de discos se consideran tanto perif\u00e9ricos de entrada como de salida.<\/p>\n<\/span>C\u00e1maras<\/span><\/h3>\n
\nLas c\u00e1maras, son un perif\u00e9rico que permite captar contenido multimedia a trav\u00e9s de ella y enviarla al ordenador<\/strong>. Todos los tel\u00e9fonos inteligentes y laptops de la actualidad cuentan con c\u00e1maras integradas, sin embargo, tambi\u00e9n son vendidas como perif\u00e9ricos por separadas.<\/p>\nGracias a las c\u00e1maras, es posible tomar fotograf\u00edas, crear videos y realizar video llamadas, por lo que se ha convertido en uno de los dispositivos de entrada m\u00e1s importantes en la comunicaci\u00f3n a distancia.<\/p>\n
<\/span>Esc\u00e1ner<\/span><\/h3>\n<\/p>\n
El esc\u00e1ner o scaner<\/em>, es un dispositivo capaz de digitalizar im\u00e1genes en dos dimensiones que est\u00e9n representadas en fotograf\u00edas u hojas. Este equipo funciona de manera similar a una c\u00e1mara digital, ya que convierte en p\u00edxeles la informaci\u00f3n visual que capta por medio de sus fotoreceptores y crea una representaci\u00f3n digital de la imagen escaneada.<\/p>\nEl esc\u00e1ner cuenta con diversas herramientas que permiten aplicar filtros a la imagen digitalizada, reconocer texto y transformarlo a datos digitales que posteriormente podr\u00edan digitalizarse y editarse e incluso, existen equipos de esc\u00e1ner capaces de tomar im\u00e1genes en tres dimensiones y representar un objeto de manera digital desde diferentes perspectivas.<\/p>\n
<\/span>Pantalla t\u00e1ctil<\/span><\/h3>\n<\/p>\n
Una pantalla t\u00e1ctil es, como indica su nombre, una pantalla capaz de reflejar la informaci\u00f3n visual que procesa y env\u00eda una computadora. Sin embargo, este tipo de pantallas permite que un usuario interact\u00fae con el sistema inform\u00e1tico a trav\u00e9s del contacto<\/strong>. De esta manera, la pantalla t\u00e1ctil puede cumplir tareas similares a la del mouse y el teclado sin necesidad de otros perif\u00e9ricos.<\/p>\n<\/span>Joystick<\/span><\/h3>\n<\/p>\n
El joystick es un dispositivo enfocado principalmente a mejorar la experiencia de los videojugadores<\/strong>. Al ser un dispositivo de entrada de tipo compuesto, cuenta con una serie de botones y palancas que permiten realizar distintas acciones a los jugadores. Desde moverse, hasta llevar a cabo funciones mucho m\u00e1s concretas dentro del entorno virtual del videojuego en cuesti\u00f3n.<\/p>\nLos joystick buscan mejorar la experiencia inmersiva de los usuarios, por lo que muchos de ellos cuentan con sistema de vibraci\u00f3n o posibilitan el poder jugar de manera inal\u00e1mbrica. As\u00ed, todos los datos que ingrese el usuario al pulsar los distintos botones, son enviados a la computadora de manera autom\u00e1tica y procesada como informaci\u00f3n.<\/p>\n
<\/span>Micr\u00f3fono<\/span><\/h3>\n<\/p>\n
Un micr\u00f3fono es un perif\u00e9rico de entrada de sonido, este se utiliza para grabar sonidos como la voz de una persona, y transformarla en datos digitales<\/strong> de manera tal que la computadora pueda almacenar la grabaci\u00f3n.<\/p>\nLos micr\u00f3fonos cuentan con receptores que captan las ondas sonoras y su frecuencia, y por medio de una serie de componentes, representan dichas ondas en informaci\u00f3n que puede ser procesada por una computadora. Gracias a estos dispositivos, una persona puede hacer llamadas por medio de una computadora o celular, aunque tambi\u00e9n permite muchas otras cosas como grabar instrumentos musicales o permitir la edici\u00f3n de sonido.<\/p>\n
<\/span>Esc\u00e1ner biom\u00e9trico<\/span><\/h3>\n
\nEl esc\u00e1ner biom\u00e9trico o esc\u00e1ner de huella dactilar, es un dispositivo que permite analizar la huella dactilar de un usuario <\/strong>y en base a la informaci\u00f3n recogida, llevar a cabo funciones concretas. Los esc\u00e1neres de huella dactilar son muy utilizados en los tel\u00e9fonos celulares modernos, ya que funcionan como un m\u00e9todo de seguridad que permiten resguardar la informaci\u00f3n de los usuarios.<\/p>\nSin embargo, tambi\u00e9n existen esc\u00e1neres biom\u00e9tricos que se integran en forma de perif\u00e9ricos a un computador, algo que se utiliza mucho en los sistemas de seguridad empresarial o en los comercios para almacenar informaci\u00f3n de los clientes.<\/p>\n
<\/span>Dispositivo de reconocimiento de gestos<\/span><\/h3>\nSe trata de equipos capaces de reconocer tareas designadas por un usuario a trav\u00e9s de gestos o movimientos. As\u00ed, un dispositivo de reconocimiento de gestos no necesita que una persona interact\u00fae de manera directa con el ordenador para recibir instrucciones.<\/p>\n
Generalmente, estos dispositivos cuentan con c\u00e1maras y sensores que enfocan al usuario y reconocen sus gestos y movimientos, lo que hace que la persona pueda apuntar o se\u00f1alar diversas funciones sin que sea necesario un contacto directo entre los seres humanos y el hardware.<\/p>\n
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